CurvGuessr es un reto diario y gratis sobre cómo ha cambiado el mundo. Cada día, todos juegan las mismas tres rondas cortas hechas con datos históricos reales de Our World in Data: dibujar una curva, poner un número en un eje y emparejar líneas con países. Una partida dura de 2 a 4 minutos, sin registro y sin anuncios.
Un juego diario y gratis en el navegador, como Wordle pero con datos. Adivinas la forma y el tamaño de tendencias reales, como la esperanza de vida, la población, las emisiones de CO₂ o los precios y luego ves lo que pasó de verdad, por qué y la fuente.
Cada gráfico usa datos publicados por Our World in Data, citados con su fuente original y la fecha en que se consultaron. Cada uno de los 1116 retos del catálogo se eligió porque su curva cuenta una historia.
Un nuevo reto se abre cada día a medianoche en tu zona horaria. Todo el mundo juega el mismo número de reto en la misma fecha.
Cada ronda vale 100 puntos, así que 300 al día. Un dibujo se puntúa por su nivel y su forma frente a la curva real, la ronda de escala por cuántas veces te pasaste o te quedaste corto y la de emparejar por cuántas líneas nombraste bien.
Es gratis, sin anuncios y sin cuenta. Tu racha y tus estadísticas se guardan de forma anónima y un código de copia las lleva a otro dispositivo.
Sí. Todos los retos anteriores se pueden jugar gratis en el archivo y cada gráfico ya jugado está en la biblioteca de gráficos con todos sus datos.
Sí. Predecir una tendencia antes de verla es una de las formas más fiables de recordar datos y cada revelación explica lo que pasó con su fuente. Funciona en móviles, tabletas y ordenadores y se puede jugar con teclado.
En inglés, español, francés y japonés, incluidos todos los títulos de gráficos y explicaciones.
Reto n.º 8, 12 de noviembre de 2026:
Cada día, tres rondas cortas hechas con datos históricos reales. El mismo reto para todos.
1Dibuja la curva
Ves el título y los ejes, pero no la línea. Arrastra por la cuadrícula para dibujar lo que crees que pasó.
2Pon la escala
Ves la curva, pero los números están ocultos. Gira el dial para adivinar el valor del punto marcado.
3Nombra las líneas
Tres líneas sin nombre. Pon cada nombre en la línea que le corresponde.
Porcentaje de personas que mueren en el hospital cuyo cuerpo se examina después de la muerte.
% de las muertes en hospital · 1986–2020
Usa las flechas izquierda y derecha para elegir un año, arriba y abajo para su valor, Re Pág y Av Pág para pasos más grandes e Intro para confirmar.
Arrastra por la cuadrícula para dibujar la curva. El primer punto ya está puesto.