CurvGuessr est un jeu quotidien gratuit sur la façon dont le monde a changé. Chaque jour, tout le monde joue les trois mêmes manches, construites à partir de vraies données historiques d’Our World in Data : trace une courbe, mets un chiffre sur un axe et associe des lignes à des pays. Une partie dure 2 à 4 minutes, sans inscription ni publicité.
Un jeu gratuit dans le navigateur, comme Wordle mais avec des données. Tu devines la forme et l’ampleur de tendances réelles (espérance de vie, population, émissions de CO₂, prix…), puis tu découvres ce qui s’est vraiment passé, pourquoi et la source.
Chaque graphique utilise des données publiées par Our World in Data, citées avec leur source d’origine et leur date de consultation. Chacun des 1116 défis du catalogue a été choisi parce que sa courbe raconte une histoire.
Un nouveau défi se débloque chaque jour à minuit, dans ton fuseau horaire. Partout dans le monde, tout le monde joue le même numéro à la même date.
Chaque manche vaut 100 points, soit 300 par jour. Le dessin est noté sur son niveau et sa forme par rapport à la vraie courbe, la manche de l’axe sur le nombre de fois où ta réponse était trop haute ou trop basse et l’association sur le nombre de lignes correctement nommées.
C’est gratuit, sans publicité ni compte. Ta série et tes statistiques sont enregistrées anonymement et un code de sauvegarde permet de les transférer sur un autre appareil.
Oui. Tous les anciens défis sont jouables gratuitement dans les archives et chaque graphique déjà joué se trouve dans la bibliothèque de graphiques avec toutes ses données.
Oui. Prédire une tendance avant de la voir est l’un des moyens les plus fiables de retenir des données et chaque révélation explique ce qui s’est passé avec une source. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur et se joue aussi au clavier.
En anglais, espagnol, français et japonais, y compris chaque titre de graphique et chaque explication.
Défi n°8, 12 novembre 2026 :
Chaque jour, trois courtes manches tirées de vraies données historiques. Le même défi pour tout le monde.
1Trace la courbe
Tu vois le titre et les axes, mais pas la ligne. Glisse sur la grille pour tracer ce qui s’est passé selon toi.
2Règle l’axe
Tu vois la courbe, mais les nombres sont cachés. Tourne la molette pour deviner la valeur au point marqué.
3Nomme les lignes
Trois lignes sans étiquette. Place chaque nom sur la ligne qui lui correspond.
Part des personnes mortes à l'hôpital dont le corps est examiné après le décès.
% des décès à l'hôpital · 1986–2020
Utilise les flèches gauche et droite pour choisir une année, haut et bas pour régler sa valeur, Page précédente et Page suivante pour aller plus vite et Entrée pour valider.
Glisse sur la grille pour tracer la courbe. Le premier point est donné.