CurvGuessr について

CurvGuessr は、世界の「形」と「規模」を当てる毎日のゲームです。どのパズルも、出典のある実データから作られています。まず予想して、それから実際に何が起きたかを確かめましょう。見る前に予想することは、データを記憶に残す最も確かな方法のひとつです。

採点の仕組み

曲線を描く(100点)
値 70% + 形 30%。グリッド上で描ける最良の線と比べて採点します。値:各点について、実際の値とのずれをグラフの高さに対する割合で測ります。実際の値にいちばん近い点に置けば満点、22.5%ずれると0点になります。形:上がり下がりが実際の動きにどれだけ沿っているか(相関)を測るので、急上昇する曲線に平らな線を引いても高得点にはなりません。最初の点は配置済みです。100点は、すべての点が満点の点にあるときだけです。
目盛りを合わせる(100点)
予想と正解の比率で採点するので、2倍高すぎても2倍低すぎても減点は同じです。ダイヤル1目盛り(±12%)以内なら満点、2倍ずれると約60点、10倍ずれると0点です。
線の名前を当てる(100点)
正しく名前を付けた線1本につき約33点です。
ヒント
各ラウンドで任意のヒントを使えます。使うとそのラウンドの上限が80%になり、シェアカードに 💡 が付きます。

ルールは毎日、全員に同じです。「惜しい」と感じさせるためのランダム要素は一切ありません。

パズルの出どころ

このゲームは、形そのものが物語を語ることを基準に厳選した1116個のグラフから出題されます。シード付きのスケジュールで毎日の3ラウンドが決まるため、どのパズルも再現可能で、公開後は固定されます。描くラウンドの難易度は1週間で段階的に上がり、月曜と火曜はやさしく、週末はむずかしくなります。

データの出典

すべてのデータは Our World in Data(CC BY 4.0)と、そこで引用されている元の出典に基づいています。一部の列は複数年の平均値や補間値で、その場合は答え合わせの画面に表示されます。

プライバシー

広告なし、アカウントなし、サイトをまたぐ追跡なし。訪問数とページの速度は匿名かつ Cookie なしで集計します(Vercel Analytics と Speed Insights)。Cookie に保存されたランダムな匿名IDがプレイ記録をつなぐので、キャッシュを消しても連続記録は残ります。バックアップコード(設定内)がそのIDです。保存されているあなたのデータは、いつでもすべてダウンロードできます。

デザイン

描画はグリッドにスナップするので、手の安定感ではなく知識で評価されます。サウンド、振動、アニメーションは邪魔にならず心地よく感じられるよう調整されており、それぞれオフにできます。連続記録は寛容です。1日休んでも取り戻せますし、長めの休みはフリーズがカバーします。